🎲 Остров ИГРОМАНИИ! Это вам не лилы!

Такая игра уже есть, называется Зоопарк…

3 симпатии

Теперь до меня наконец-то дошло какую практичность вы имели ввиду :rofl: . Тогда надо подумать какие качества и навыки полезные для духовной практики могла бы игра развивать. Вот была хорошая подсказка на знание стихов из Бхагават Гиты. Что то типа квеста , путешествие по материальной жизни с постепенным развитием уровня самоосознания, когда замки открываются знанием стихов

Да, квест на знание ведической культуры был бы не сложен и полезен. Мы тут на Го-локе кое что пробуем делать в этом направлении…

2 симпатии

Брахма-шакти или ещё какое то направление есть?

Угадай слово Шрилы Прабхупады тоже подходит.

Почитал, интересный остров )

Кстати, в соцсетях сейчас ловят таких товарищей, которые играют с подростками на самоубийство и т.п. Группы смерти.

1 симпатия

“Синего кита” вроде поймали и посадили?

1 симпатия

Одного поймали, да. Посадили или нет, не знаю.

Си́ний кит (а также «Тихий дом», «Разбуди меня в 4:20», «Красная сова», «Море китов», «Млечный путь», «NaN», «F57» и другие названия) — международная “игра смерти”, зародившаяся в начале 2016 года. Реально существующая игра, финальной целью которой является совершение [самоубийства]. Новость о существовании данной игры, доводящей подростков до самоубийства, была широко растиражирована СМИ и стала причиной [моральной паники] среди населения России. Факт существования игры с характерными правилами и атрибутами подтвердился силовыми структурами и детьми-участниками.

По информации СМИ, для того, чтобы начать «игру», пользователи социальных сетей (в подавляющем большинстве — подростки), пишут на своих страницах [хештеги] #синийкит, #явигре, #синий, #тихийдом. Потом с пользователями связывается «куратор», который устанавливает с ними контакт. Как правило, «кураторы» пользуются поддельными аккаунтами, зарегистрированные, как часто бывает, на чужие имена и фамилии, то есть их нельзя идентифицировать. Сперва они объясняют правила: «никому не говорить об этой игре», «всегда выполнять задания, какими бы они ни были», «за невыполнение задания тебя исключают из игры навсегда и тебя ждут плохие последствия». Затем «куратор» выдаёт задания. Обычно насчитывается около 50 заданий: по одному на день. Как утверждала автор статьи о «группах смерти» журналистка Г. Мурсалиева, это отсылка к роману [Стейс Крамер] (настоящее имя Анастасия Холова) «50 дней до моего самоубийства»

1 симпатия

Существует большое количество версий происхождения феномена «Синего кита». Например, журналист Владимир Тодоров убеждён, что «в России никогда не было зловещей секты, целенаправленно доводящей подростков до самоубийства»: в роли анонимных кураторов выступают такие же подростки, как и их гипотетические жертвы…

Интересно, что кураторам платили за “удачные” самоубийства. Вопрос в том, кто?

Стоит отметить, что журналисты в своих статьях не приводят никаких объективных данных о количестве «жертв» игры. Болшое количество жертв не подтверждается и правоохранительными органами. Более того, обвинение фигурантам дела о группах смерти — Филиппу Будейкину, скрывавшемуся под псевдонимом «Филипп Лис» и его сообщникам — предъявлено не за доведение до суицида конкретных людей, а за «размещение аудиовизуальных произведений, тем обсуждений и высказываний, пропагандирующих тематику суицида»

2 симпатии

По мнению антрополога, специалиста исследовательской группы «Мониторинг актуального фольклора» Института общественных наук при РАНХиГС Марии Волковой, «Синий кит» — современная детская страшилка наподобие «Пиковой дамы». Она подписывалась на «суицидальные» сообщества и общалась с их участниками — большинство из них заинтересовались «Синим китом» после публикаций в СМИ и пытались понять, в чём же её суть. «Кураторами» большинства таких групп оказывались такие же подростки. По её же мнению, культура взрослых также мифологична — взрослые пересказывали и тиражировали легенду о «Синем ките», думая, что иначе случится что-то плохое. По мнению руководителя отдела суицидологии московского НИИ психиатрии профессора Евгения Любова, «[группы смерти]» — «патологические сообщества несчастных детей, нуждающихся во взаимопонимании». Также Лобов отмечает, что на самом деле «заразить» суицидом или безумием невозможно, но СМИ, раздувая истерию, сами подсказывают путь к суициду подросткам, находящимся «на грани»…

4 симпатии

Главной причиной моральной паники среди родителей стали изменения в характере взаимодействия детей и молодёжи с Интернетом. 58 % детей от 8 до 16 лет скрывают от родителей некоторые из своих действий в сети, предпринимая для этого определённые дополнительные усилия: выход в Сеть в отсутствие родителей дома (18 %), установка на устройство пароля (16 %), удаление истории посещений в браузере (10 %). Кроме того, 22 % детей применяют средства, которые позволяют им заходить в Сеть анонимно, а 14 % — специальные программы, которые помогают скрыть используемые приложения. Результатом этого оказывается повышенная тревожность родителей: их дети с раннего возраста имеют возможность постоянно и практически бесконтрольно общаться в множественных онлайн-пространствах, правила и язык которого родителям понятны далеко не всегда. По мнению специалистов из РАНХиГС, «взрослые, погруженные в интернет меньше, чем подростки, воспринимают его как непонятную и опасную реальность»

2 симпатии

Это такая гадость ужасная…
Так я была далека от этого, ну, подростковых самоубийств, ну наркотики… да, кошмар, и все.
А недавно узнала, что у моей подруги по школе, одной из самых близких подруг, у нее вроде нормальная семейная жизнь, муж, три дочки…

А год назад уже две. Сыграла одна дочка…
Зная свою подругу, она их водила на кружки, процветающая семья,
подруга умница и душевный человек… Ну вот как ее дитё смогло…

Не знаю как Левчику говорить про интернетные такие “игры”…

У нас все прозрачно, играют конечно увлеченно и много, но вседа смотрю третьим глазом, куда направлен интерес.

1 симпатия

Конечно, пока Леве семь, у нас тоже все прозрачно :slight_smile:наверное, поговорю, что будем различать, какая игра ради жизни, с какой целью игра,
Просить у Господа сыну разумения…

По мнению ведущего научного сотрудника Института этнологии и антропологии РАН, доктора исторических наук Дмитрия Громова, проблема детского суицида существовала всегда. В 2008 году, во время всплеска подросткового суицида, депутаты государственной думы утверждали, что причиной этому были субкультуры [готов] и [эмо]. Он же утверждает, что вместо того, чтобы искать причину в мифических субкультурах и сообществах, родителям и педагогам стоит больше общаться с детьми и быть к ним более внимательными…

1 симпатия

Кандидат психологических наук Николай Молчанов в своей статье «„Синий кит“ и конфеты с лезвиями. Как живут и распространяются городские легенды» утверждает, что игра «Синий Кит» распространилась благодаря своей «прилипчивости». «Прилипчивыми» условно называют события, идеи или воззрения, которые запоминаются и остаются в памяти людей надолго. Они должны обладать шестью качествами и все они есть у «Синего кита» и подобных ему феноменов:

  1. Простота. Идеально, когда все аспекты идеи можно раскрыть одним предложением. Идея игры «Синий кит» тоже проста: таинственные незнакомцы через социальные сети доводят детей до самоубийства.
  2. Любопытство. Для «Синего кита» любопытство — базовый механизм распространения. Особенно в среде подростков: с одной стороны страшно, с другой — очень интересно узнать, что же на самом деле случится, если ты напишешь кодовое слово. Дополнительной приманкой служит загадочность организаторов и непонимание их мотивов.
  3. Конкретика. Прилипчивые идеи полны конкретных образов и сенсорной информации. В «Синем ките», например, время 04.20 и задания вроде «резать себя ножом».
  4. Доверие. Зачастую оно формируется вовсе не за счет цифр. Людям важна не статистика, а внутренняя уверенность. Так для родителей возможным источником доверия к реальности истории может стать тот факт, что игра «Синий кит» распространяется в социальных сетях. А по широкому убеждению, когда дети сидят в соцсетях — это плохо. Таким образом, новая информация служит подкреплением уже существующему убеждению и начинает вызывать доверие.
  5. Эмоции. Люди будут интересоваться идеями, если мы заставим их почувствовать что-то. Излишне говорить, что забота о детях — одна из наиболее эмоционально волнующих тем для человека.
  6. История. Преподносится не россыпь фактов, а связный рассказ. История работает как симулятор воображения.
2 симпатии
Сайт go-loka.ru не осуществляет какую-либо миссионерскую деятельность от имени какого-либо религиозного объединения, не направлен на распространение сведений о каком-либо вероучении среди лиц, не являющихся его последователями, не преследует цель вовлечения в какое-либо религиозное объединение.

© Сopyright, 2019, Клуб "БАЛАНС". Все права защищены.